1
Κανονισμοί / Νέες Ικανότητες 2021
« στις: Ιανουάριος 18, 2021, 01:17:19 μμ »
Με την έλευση του 2021, οι Φατρίες λαμβάνουν κάποιες νέες ικανότητες που καταγράφονται παρακάτω με λεπτομέρεια, αλλά και στις αναρτήσεις των Ικανοτήτων της κάθε Φατρίας:
1) Οι Πολεμιστές αποκτούν τη δυνατότητα να ξοδέψουν Βελτιώσεις τους για "Αυξημένη Ενέργεια".
2) Οι Εφευρέτες αποκτούν ένα νέο τύπο εφεύρεσης, το Αιθερικό Όπλο.
3) Οι Αλχημιστές και οι Θεραπευτές αποκτούν από κοινού πρόσβαση σε μια νέα σχολή μαγείας, τη Νεκρομαντεία. Οι τεχνικές Νεκρομαντείας ακολουθούν.
Απέθαντοι Υπηρέτες
Κάποιοι Νεκρομάντεις μαθαίνουν να εμφυσούν με σκοτεινή ενέργεια τα απομεινάρια άλλων πλασμάτων, και να τα κάνουν να κινούνται και να υπακούν τη θέλησή τους, ή ακόμα και να καλούν κακά, βίαια πνεύματα που ονομάζονται "Στοιχειά". Για να το πετύχουν αυτό, οι Νεκρομάντεις χρειάζονται υλικά, αιθέρα και ένα "κρουστό".
Κρουστό: Το κρουστό μπορεί να είναι ένα τύμπανο, κύμβαλο, ακόμα και ένα συνεχές χτύπημα των δαχτύλων του Νεκρομάντη. Όσο ο Νεκρομάντης έχει έναν ή παραπάνω Απέθαντους Υπηρέτες υπό τον έλεγχό του, πρέπει να παράγει ένα σταθερό ρυθμό με κάποιο τρόπο, ο οποίος προσομοιώνει τον "παλμό" που είχε το υλικό όταν ήταν εν ζωή, και συνδέει τον υπηρέτη με τον Νεκρομάντη. Αν ο ρυθμός σταματήσει, ο υπηρέτης σταματά να δρα, μέχρι ο ρυθμός να ξαναρχίσει. Ο υπηρέτης δεν μπορεί συνεπώς να λειτουργεί πιο μακριά από το Νεκρομάντη απ' όσο φτάνει ο ήχος. Αν υπάρχει φασαρία και δεν ακούγεται ο ήχος, αυτό δεν επηρεάζει τον έλεγχο του Νεκρομάντη. Τέλος, ο Νεκρομάντης μπορεί να επιλέξει να μεταφέρει σε κάποιον άλλο το καθήκον του να παράγει το ρυθμό αντί για τον ίδιο, και ο υπηρέτης/οι υπηρέτες να συνεχίσουν να υπακούν τη θέληση του Νεκρομάντη.
Υλικό: Το υλικό που χρησιμοποιείται είναι ένας σκελετός ατόμου ή ζώου για Σκελετό, ένα πτώμα για Ζόμπι, κομμάτια πτωμάτων για Γκόλεμ, ή κάποιο αντικείμενο ή κειμήλιο μαύρης μαγείας για Στοιχειό, που καθορίζει τις ιδιότητές του.
Αιθέρας: Ένας Νεκρομάντης αποφασίζει πόσο δυνατό θέλει να κάνει ένα Απέθαντο Υπηρέτη του, και αν θα κάνει ένα δυνατό ή πολλούς πιο αδύναμους. Ανάλογα με το επίπεδό του στη Νεκρομαντεία, ο Νεκρομάντης έχει 5 Χ Επίπεδο Βελτιώσεις Πολεμιστών που χρησιμοποιούνται για να δώσουν "Χαρακτηριστικά Πολεμιστή" από Οργή και Ροή σε ένα Απέθαντο Υπηρέτη, και ο Νεκρομάντης μπορεί να τα μοιράσει όπως θέλει σε ένα ή περισσότερους Απέθαντους Υπηρέτες. Για να δημιουργηθεί, ένας Απέθαντος Υπηρέτης χρειάζεται τουλάχιστον ένα "Χαρακτηριστικό Πολεμιστή". Ένας Απέθαντος Υπηρέτης δεν μπορεί να έχει Χαρακτηριστικό Πολεμιστή σε υψηλότερο επίπεδο από το επίπεδο που έχει ο Νεκρομάντης στην Αλχημεία.
Παράδειγμα: Ένας Νεκρομάντης είναι Προχωρημένος στη Νεκρομαντεία, που σημαίνει ότι είναι στο 3ο Επίπεδο. Αυτό σημαίνει ότι έχει 3 Χ 5 = 15 Βελτιώσεις να βάλει στους Απέθαντους Υπηρέτες του. Θα μπορούσε να φτιάξει ως 15 Απέθαντους Υπηρέτες με μονο μία βελτίωση στον καθένα, ή ένα μόνο Απέθαντο Υπηρέτη με Πέντε Χαρακτηριστικά Οργής ή Ροής στο Επίπεδο 3 (το μεγαλύτερο που μπορεί να βάλει λόγω του επιπέδου του στη Νεκρομαντεία) , ή κάποιο μείγμα.
Για το παράδειγμά μας, ο Νεκρομάντης μπορεί να επιλέξει φτιάξει δύο Ζόμπι με Αυξημένη Δύναμη 2, Αυξημένη Ταχύτητα 2 (έχει χρησιμοποιήσει 8 από τις 15 Βελτιώσεις), και ένα Γκόλεμ με Αυξημένη Δύναμη 3, Αυξημένη Ταχύτητα 3, και Αυξημένα αντανακλάστικά 1, χρησιμοποιώντας τις υπόλοιπες 7.
Τύποι Απέθαντων Υπηρετών
Κατάρες
Κάποιοι Νεκρομάντεις μαθαίνουν να δημιουργούν σύνδεση μεταξύ των ιδίων και του στόχου τους, και να προκαλούν πολλά επιβλαβή αποτελέσματα στο στόχο με τη χρήση κάποιας κατάρας. Για να επιτευχθεί αυτό, ο Νεκρομάντης χρειάζεται κάποιο μέρος του σώματος του στόχου, όπως μια τούφα μαλλιά ή φρέσκο αίμα. Χρειάζονται επίσης μια μικρή κούκλα, ή κάποια μικρή πλακέτα με σύμβολα μαύρης μαγείας, ή ένα κύκλο από σύμβολα σε κάποια επιφάνεια, στα οποία να ακουμπήσουν το μέρος του σώματος του αντιπάλου. Αν γίνει αυτό, ο Νεκρομάντης μπορεί να χρησιμοποιήσει κατάρες που επηρεάζουν άμεσα το στόχο, και οι οποίες μπορούν να καταπολεμηθούν κυρίως με την Αυξημένη Αντίσταση στη Μαγεία των Πολεμιστών, ή την Ανανεωτική Μαγεία (αλλά όχι την Αντιμαγεία) των Θεραπευτών. Μια κατάρα καταναλώνει το μέρος του σώματος που χρειάστηκε για την ενεργοποίησή της, και ένας Νεκρομάντης μπορεί να έχει τόσες κατάρες ταυτόχρονα όσες 5 φορές το επίπεδό του στις Κατάρες.
Κάθε χαρακτήρας επιλέγει και γνωρίζει τόσες Κατάρες όσες 3 φορές το επίπεδό του στις Κατάρες. Ένας Προχωρημένος για παράδειγμα γνωρίζει 3 Χ 3 = 9 Κατάρες.
Ενδεικτικές Κατάρες:
Μαύρη Μαγεία
Η Μαύρη Μαγεία έχει να κάνει με τον έλεγχο των σκιών και του σκότους, αλλά και την δημιουργία πολλών άλλων βλαπτικών αποτελεσμάτων πιο "υλικού" τύπου απ' ό,τι οι Κατάρες. Συνήθως τα αποτελέσματά της Μαύρης Μαγείας εξαπολύονται σε απόσταση ως ακτίνες κάποιου είδους, ή χρειάζονται άγγιγμα.
Κάθε χαρακτήρας επιλέγει και γνωρίζει τόσες τεχνικές Μαύρης Μαγείας όσες 3 φορές το επίπεδό του στη Μαύρη Μαγεία. Ένας Προχωρημένος για παράδειγμα γνωρίζει 3 Χ 3 = 9 τεχνικές Μαύρης Μαγείας.
Ενδεικτικές Τεχνικές Μαύρης Μαγείας
Έλεγχος Αίματος
Ο Νεκρομάντης μαθαίνει να ελέγχει το αίμα του και το αίμα των άλλων σαν όπλο, αλλά και για να δημιουργεί απρόσμενα, ίσως και θαυμαστά αποτελέσματα. Μπορεί επίσης να καταναλώσει αίμα για να αποκτήσει κάποια οφέλη. Δεν μπορεί να ελέγξει το αίμα κάποιου άλλου όταν βρίσκεται μέσα στο σώμα του, αν και πολλοί Νεκρομάντεις προσπάθησαν να ανακαλύψουν κάποια τέτοια τεχνική ανά τους αιώνες. Κάθε Νεκρομάντης που γνωρίζει τον Έλεγχο του Αίματος έχει τη δυνατότητα να δημιουργεί πολύ περισσότερο αίμα στο σώμα του, πολύ γρήγορα για να μπορεί να χρησιμοποιεί τις τεχνικές του. Επίσης, δεν προσβάλλεται από ασθένειες όταν καταναλώνει αίμα.
Κάθε χαρακτήρας επιλέγει και γνωρίζει τόσες τεχνικές Ελέγχου Αίματος όσες 3 φορές το επίπεδό του στον Έλεγχο Αίματος. Ένας Προχωρημένος για παράδειγμα γνωρίζει 3 Χ 3 = 9 τεχνικές Ελέγχου Αίματος.
1) Οι Πολεμιστές αποκτούν τη δυνατότητα να ξοδέψουν Βελτιώσεις τους για "Αυξημένη Ενέργεια".
2) Οι Εφευρέτες αποκτούν ένα νέο τύπο εφεύρεσης, το Αιθερικό Όπλο.
3) Οι Αλχημιστές και οι Θεραπευτές αποκτούν από κοινού πρόσβαση σε μια νέα σχολή μαγείας, τη Νεκρομαντεία. Οι τεχνικές Νεκρομαντείας ακολουθούν.
Απέθαντοι Υπηρέτες
Κάποιοι Νεκρομάντεις μαθαίνουν να εμφυσούν με σκοτεινή ενέργεια τα απομεινάρια άλλων πλασμάτων, και να τα κάνουν να κινούνται και να υπακούν τη θέλησή τους, ή ακόμα και να καλούν κακά, βίαια πνεύματα που ονομάζονται "Στοιχειά". Για να το πετύχουν αυτό, οι Νεκρομάντεις χρειάζονται υλικά, αιθέρα και ένα "κρουστό".
Κρουστό: Το κρουστό μπορεί να είναι ένα τύμπανο, κύμβαλο, ακόμα και ένα συνεχές χτύπημα των δαχτύλων του Νεκρομάντη. Όσο ο Νεκρομάντης έχει έναν ή παραπάνω Απέθαντους Υπηρέτες υπό τον έλεγχό του, πρέπει να παράγει ένα σταθερό ρυθμό με κάποιο τρόπο, ο οποίος προσομοιώνει τον "παλμό" που είχε το υλικό όταν ήταν εν ζωή, και συνδέει τον υπηρέτη με τον Νεκρομάντη. Αν ο ρυθμός σταματήσει, ο υπηρέτης σταματά να δρα, μέχρι ο ρυθμός να ξαναρχίσει. Ο υπηρέτης δεν μπορεί συνεπώς να λειτουργεί πιο μακριά από το Νεκρομάντη απ' όσο φτάνει ο ήχος. Αν υπάρχει φασαρία και δεν ακούγεται ο ήχος, αυτό δεν επηρεάζει τον έλεγχο του Νεκρομάντη. Τέλος, ο Νεκρομάντης μπορεί να επιλέξει να μεταφέρει σε κάποιον άλλο το καθήκον του να παράγει το ρυθμό αντί για τον ίδιο, και ο υπηρέτης/οι υπηρέτες να συνεχίσουν να υπακούν τη θέληση του Νεκρομάντη.
Υλικό: Το υλικό που χρησιμοποιείται είναι ένας σκελετός ατόμου ή ζώου για Σκελετό, ένα πτώμα για Ζόμπι, κομμάτια πτωμάτων για Γκόλεμ, ή κάποιο αντικείμενο ή κειμήλιο μαύρης μαγείας για Στοιχειό, που καθορίζει τις ιδιότητές του.
Αιθέρας: Ένας Νεκρομάντης αποφασίζει πόσο δυνατό θέλει να κάνει ένα Απέθαντο Υπηρέτη του, και αν θα κάνει ένα δυνατό ή πολλούς πιο αδύναμους. Ανάλογα με το επίπεδό του στη Νεκρομαντεία, ο Νεκρομάντης έχει 5 Χ Επίπεδο Βελτιώσεις Πολεμιστών που χρησιμοποιούνται για να δώσουν "Χαρακτηριστικά Πολεμιστή" από Οργή και Ροή σε ένα Απέθαντο Υπηρέτη, και ο Νεκρομάντης μπορεί να τα μοιράσει όπως θέλει σε ένα ή περισσότερους Απέθαντους Υπηρέτες. Για να δημιουργηθεί, ένας Απέθαντος Υπηρέτης χρειάζεται τουλάχιστον ένα "Χαρακτηριστικό Πολεμιστή". Ένας Απέθαντος Υπηρέτης δεν μπορεί να έχει Χαρακτηριστικό Πολεμιστή σε υψηλότερο επίπεδο από το επίπεδο που έχει ο Νεκρομάντης στην Αλχημεία.
Παράδειγμα: Ένας Νεκρομάντης είναι Προχωρημένος στη Νεκρομαντεία, που σημαίνει ότι είναι στο 3ο Επίπεδο. Αυτό σημαίνει ότι έχει 3 Χ 5 = 15 Βελτιώσεις να βάλει στους Απέθαντους Υπηρέτες του. Θα μπορούσε να φτιάξει ως 15 Απέθαντους Υπηρέτες με μονο μία βελτίωση στον καθένα, ή ένα μόνο Απέθαντο Υπηρέτη με Πέντε Χαρακτηριστικά Οργής ή Ροής στο Επίπεδο 3 (το μεγαλύτερο που μπορεί να βάλει λόγω του επιπέδου του στη Νεκρομαντεία) , ή κάποιο μείγμα.
Για το παράδειγμά μας, ο Νεκρομάντης μπορεί να επιλέξει φτιάξει δύο Ζόμπι με Αυξημένη Δύναμη 2, Αυξημένη Ταχύτητα 2 (έχει χρησιμοποιήσει 8 από τις 15 Βελτιώσεις), και ένα Γκόλεμ με Αυξημένη Δύναμη 3, Αυξημένη Ταχύτητα 3, και Αυξημένα αντανακλάστικά 1, χρησιμοποιώντας τις υπόλοιπες 7.
Τύποι Απέθαντων Υπηρετών
- Σκελετοί:
- Ζόμπι:
- Γκόλεμ:
- Στοιχειά:
Κατάρες
Κάποιοι Νεκρομάντεις μαθαίνουν να δημιουργούν σύνδεση μεταξύ των ιδίων και του στόχου τους, και να προκαλούν πολλά επιβλαβή αποτελέσματα στο στόχο με τη χρήση κάποιας κατάρας. Για να επιτευχθεί αυτό, ο Νεκρομάντης χρειάζεται κάποιο μέρος του σώματος του στόχου, όπως μια τούφα μαλλιά ή φρέσκο αίμα. Χρειάζονται επίσης μια μικρή κούκλα, ή κάποια μικρή πλακέτα με σύμβολα μαύρης μαγείας, ή ένα κύκλο από σύμβολα σε κάποια επιφάνεια, στα οποία να ακουμπήσουν το μέρος του σώματος του αντιπάλου. Αν γίνει αυτό, ο Νεκρομάντης μπορεί να χρησιμοποιήσει κατάρες που επηρεάζουν άμεσα το στόχο, και οι οποίες μπορούν να καταπολεμηθούν κυρίως με την Αυξημένη Αντίσταση στη Μαγεία των Πολεμιστών, ή την Ανανεωτική Μαγεία (αλλά όχι την Αντιμαγεία) των Θεραπευτών. Μια κατάρα καταναλώνει το μέρος του σώματος που χρειάστηκε για την ενεργοποίησή της, και ένας Νεκρομάντης μπορεί να έχει τόσες κατάρες ταυτόχρονα όσες 5 φορές το επίπεδό του στις Κατάρες.
Κάθε χαρακτήρας επιλέγει και γνωρίζει τόσες Κατάρες όσες 3 φορές το επίπεδό του στις Κατάρες. Ένας Προχωρημένος για παράδειγμα γνωρίζει 3 Χ 3 = 9 Κατάρες.
Ενδεικτικές Κατάρες:
- Αιθερραγία:
- Τρόμος:
- Ήττα του Ισχυρού:
- Φωτοφοβία:
- Κλέφτης Ζωής:
- Χάλκινη Γλώσσα:
- Σκοτεινή Ανάκριση:
- Άπατο πηγάδι:
- Εθισμός:
- Τελευταίος Ύπνος:
- Κανιβαλισμός:
- Παράνοια:
- Προδοτική Πνοή:
- Πύργος της Ματαιοδοξίας:
- Λευκό Χαρτί:
Μαύρη Μαγεία
Η Μαύρη Μαγεία έχει να κάνει με τον έλεγχο των σκιών και του σκότους, αλλά και την δημιουργία πολλών άλλων βλαπτικών αποτελεσμάτων πιο "υλικού" τύπου απ' ό,τι οι Κατάρες. Συνήθως τα αποτελέσματά της Μαύρης Μαγείας εξαπολύονται σε απόσταση ως ακτίνες κάποιου είδους, ή χρειάζονται άγγιγμα.
Κάθε χαρακτήρας επιλέγει και γνωρίζει τόσες τεχνικές Μαύρης Μαγείας όσες 3 φορές το επίπεδό του στη Μαύρη Μαγεία. Ένας Προχωρημένος για παράδειγμα γνωρίζει 3 Χ 3 = 9 τεχνικές Μαύρης Μαγείας.
Ενδεικτικές Τεχνικές Μαύρης Μαγείας
- Σκοτάδι που χορεύει:
- Μάτια Θηρευτή:
- Καθήλωση Σκιάς:
- Σκιοβάμων:
- Σκοτεινός Σύμμαχος:
- Σκιερό Γράπωμα:
- Σκοτεινά Παράσιτα:
- Σκιερή Λόγχη:
- Σκοτεινή Αύρα:
- Κακό Μάτι:
- Απομόνωση:
- Υπνωτική Ματιά:
- Ίχνη θανάτου¨:
- Ταχεία Αποσύνθεση¨:
- Επιστροφή στη Θάλασσα¨:
Έλεγχος Αίματος
Ο Νεκρομάντης μαθαίνει να ελέγχει το αίμα του και το αίμα των άλλων σαν όπλο, αλλά και για να δημιουργεί απρόσμενα, ίσως και θαυμαστά αποτελέσματα. Μπορεί επίσης να καταναλώσει αίμα για να αποκτήσει κάποια οφέλη. Δεν μπορεί να ελέγξει το αίμα κάποιου άλλου όταν βρίσκεται μέσα στο σώμα του, αν και πολλοί Νεκρομάντεις προσπάθησαν να ανακαλύψουν κάποια τέτοια τεχνική ανά τους αιώνες. Κάθε Νεκρομάντης που γνωρίζει τον Έλεγχο του Αίματος έχει τη δυνατότητα να δημιουργεί πολύ περισσότερο αίμα στο σώμα του, πολύ γρήγορα για να μπορεί να χρησιμοποιεί τις τεχνικές του. Επίσης, δεν προσβάλλεται από ασθένειες όταν καταναλώνει αίμα.
Κάθε χαρακτήρας επιλέγει και γνωρίζει τόσες τεχνικές Ελέγχου Αίματος όσες 3 φορές το επίπεδό του στον Έλεγχο Αίματος. Ένας Προχωρημένος για παράδειγμα γνωρίζει 3 Χ 3 = 9 τεχνικές Ελέγχου Αίματος.
- Χορός του Αιματος:
- Κόκκινη Κορδέλα:
- Ερυθρός Πολεμιστής:
- Αιμάτινη Πανοπλία:
- Δείγμα Αίματος:
- Αιμορραγία:
- Κόκκινη Μαριονέτα:
- Φλογερό Αίμα:
- Λουτρό Αίματος:
- Ερυθρή Ανανέωση:
- Ερυθρή Μνήμη:
- Ανώτερο Αίμα:
- Ερυθρό Ίχνος:
- Όσφρηση του Θηρευτή:
- Ερυθρά Δεσμά: